Tamaño do mercado de cadeiras de xogos electrónicos

A cadeira de xogos é unha subversión do concepto tradicional de asentos, rompe o proceso de produción de asentos tradicional, cambia o material do asento tradicional para facer novos produtos de época.As cadeiras de xogo seguen un concepto de deseño humanizado único, ergonómico, con tres características resistentes ao desgaste, aos arañazos e ás altas temperaturas, unha boa transpirabilidade, a limpeza tamén é máis conveniente.Deseño de produtos de moda de moda, sinxelo e xeneroso.

A cadeira de xogo está equipada con soporte lumbar e repousacabezas para ofrecer aos xogadores unha experiencia de xogo cómoda.A comodidade da cadeira de xogo mellora a experiencia de xogo dos xogadores.As cadeiras de xogo son unha necesidade para os xogadores profesionais e pesados.Pero agora, as cadeiras de xogo xa non se limitan aos asentos de xogo e son gradualmente cada vez máis populares nos lugares de traballo, estudo e produción das persoas.

Xa en 2022, os deportes electrónicos convertéronse no deporte oficial número 99;en 2022, anunciouse oficialmente a normativa de xestión dos deportes electrónicos;en 2022, os deportes electrónicos foron incluídos nos deportes número 78 de China;en 2022, a Administración Xeral de Deportes formou a selección nacional de deportes electrónicos;en 2022, a sede permanente da World e-Sports Competition (NCA) estivo situada en Yinchuan;o 19 de marzo de 2022, a Administración Xeral de Deportes do Estado anunciou o establecemento da China Mobile E-sports Industry Alliance;O 18 de abril de 2022, o Centro de Información Deportiva da Administración Xeral do Estado uniuse a Datang Telecom (600198) para acoller a primeira competición nacional de deportes electrónicos móbiles (CMEG).O recoñecemento e apoio ás políticas nacionais e a mellora do ambiente dos deportes electrónicos xogaron un gran papel na promoción do progreso da industria chinesa de cadeiras de deportes electrónicos.

A industria de cadeiras de xogos en China está actualmente en fase de formación, o espazo de mercado aínda é grande, o tamaño do mercado de cadeiras de xogos está crecendo rapidamente.2021-2022, a produción anual de cadeiras de xogos en China de 2,355 millóns a 3,06 millóns, a taxa de crecemento anual da produción de 11,3% a 15,6%, a taxa de crecemento acelerouse gradualmente;vendas de 2,174 millóns a 2,862 millóns, a taxa de crecemento das vendas do 12,1% ao 16,3%.Os xogos son unha das formas premium de pasatempo.Hai varios tipos de xogos en varias plataformas.Coa popularidade dos e-Sports no mercado dos xogos e o aumento do número de xogadores que desexan converterse en profesionais, as cadeiras de xogo están a converterse nunha necesidade máis que nun produto de refugallo.Os xogadores están a investir moito en periféricos de xogos como ratos, teclados e auriculares.

Analizando o tamaño do mercado de cadeiras de xogos, os participantes especulan que entre 2022 e 2023 o mercado global de cadeiras de xogo crecerá cunha taxa de crecemento anual composta do 6,58%.


Hora de publicación: 02-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05