EDG gañou o título de toda a rede fervendo, E-Sports non é só brillante.

Esta fin de semana, hai dúas cousas no círculo de amigos.Un é o arrefriamento e a neve no norte, e o segundo é o EDG que gaña o campionato.O EDG de China derrotou ao DK de Corea do Sur por 3-2 para gañar o campionato League of Legends S11.
Correspondente ao campionato, os aplausos da residencia universitaria e os slogans de animación unificados na emisión en directo... Estas escenas animadas difundíronse desde as redes sociais ao mundo exterior, polo que a xente non puido evitar ver o partido.Xornada.A industria dos deportes electrónicos xa non só está a "xogar" como o percibe o público, senón que se converteu nun símbolo cultural especial na mente dos mozos despois de ser incomprendida desde o primeiro momento.
O tema candente na parte superior da pantalla e o lucrativo premio en diñeiro volveron chamar a atención da xente ao talento dos e-Sports.Un informe titulado "2021 Big Data Report on Employment of High-End Talent in E-Sports" mostra que de xaneiro a agosto de 2021, o salario medio anual do talento de gama media a alta en e-Sports foi de 216.000 dólares, superado só por a industria financeira, coñecida polos seus altos salarios (233.800 yuanes).Non obstante, a maioría dos talentos de E-Sports fóra do círculo son xogadores de primeiro nivel, cuxos bonos e aura serven a miúdo como a etiqueta inicial coa que a xente recoñece aos practicantes de E-Sports.Ademais dos mellores xogadores, os salarios medios dos practicantes de E-Sports son altos e cal é o seu estado de supervivencia?Que tal o primeiro lote de cangrexos despois de graduarse os primeiros cursos de E-Sports?
Os datos mostran que os ingresos da industria de xogos de China alcanzarán os 278.600 millóns de yuans en 2020 e os ingresos no exterior superarán os 100.000 millóns por primeira vez.Os talentos dos e-sports están moi demandados.Moitos colexios e universidades abriron especialidades relacionadas cos deportes electrónicos.En setembro de 2016, o Ministerio de Educación emitiu un aviso, esixindo ás universidades que engaden titulacións de "E-Sports Sports and Management" nos eventos deportivos.
O primeiro grupo de titulados en E-Sports graduouse este ano.Enténdese que a maioría deles "non se preocuparán por onde ir".En xuño deste ano, a primeira especialidade de E-Sports formouse no Nanjing Media College, e ata agora a taxa de emprego alcanzou o 94,5%.O 62% dos estudantes dedícase a traballos relacionados cos deportes electrónicos, incluíndo clubs de deportes electrónicos, empresas de produción de xogos, empresas de organización de eventos, etc.

novo01


Hora de publicación: 08-ago-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05