As cadeiras de xogo "círculo roto" convertéronse en mobles

729

O ano pasado, o club EDG gañou o campionato League of Legends, de xeito que a industria dos xogos volveu ser o foco de atención pública, pero tamén permitiu que as cadeiras de xogos do sitio de xogos sexan cada vez máis familiarizados cos consumidores e rapidamente "fóra de o círculo”.Hai uns días, un informe mostrou que o rápido desenvolvemento da industria dos xogos acendeu o entusiasmo dos consumidores polas cadeiras de xogos, e as cadeiras de xogos convertéronse nun dos produtos anuais máis populares dos consumidores no exterior.De feito, a cadeira de xogos rompeu durante moito tempo as limitacións dunha única escena de aplicación, en varias escenas da vida, pero tamén en virtude dos seus atributos de "saúde", captou unha serie de consumidores.

De feito, as cadeiras de xogos son coñecidas polos consumidores que non se poden separar do desenvolvemento da industria dos xogos.Segundo o "2021 China e-sports industry research report" mostra que o tamaño global do mercado dos e-sports en 2020 case 150 millóns de yuans, unha taxa de crecemento do 29,8%.Desde este punto de vista, o futuro das cadeiras de xogo nacionais teñen un amplo espazo de desenvolvemento de mercado.Os datos de vendas das cadeiras de xogo tamén o reflicten.O ano pasado, durante o "Dobre 11", a facturación das cadeiras de xogos da plataforma Tmall creceu máis dun 300% interanual.

As cadeiras de xogos están a ser grupos de consumidores cada vez máis estendidos, a demanda dos consumidores está a diversificarse cada vez máis.

Actualmente, a escena de aplicación da cadeira de xogos xa non se limita a unha única escena de xogo, a multitude de consumidores non son só xogadores profesionais de deportes electrónicos e xogadores de deportes electrónicos comúns.Coa aparición da oficina na casa, as clases de Internet na casa e outros escenarios, as cadeiras de xogos foron amplamente utilizadas para o traballo, estudo e outros lugares dos consumidores.

Para os consumidores comúns, a escena onde a cadeira de xogos é xeralmente colocada na casa, o que tamén significa que a cadeira de xogos para cumprir os atributos de "xogos", pero tamén cos atributos de "mobles".Para os consumidores comúns, escollerán unha marca e produto de cadeira de xogo máis profesional, pero tamén prestarán especial atención á aparencia do deseño da cadeira de xogo e á decoración do fogar.Para o dormitorio, a sala de xogos e outras escenas domésticas, diferentes estilos de cadeiras de xogos nun espazo personalizado de decoración do fogar máis popular para os consumidores comúns, para lograr a extensión da multitude e da escena.

Os consumidores teñen necesidades diversificadas de cadeiras de xogos, como programadores e outros grupos de usuarios que non son de xogos, tamén se unirán ás filas do consumo de cadeiras de xogos na procura dunha experiencia saudable e cómoda.

Para xogadores profesionais de deportes electrónicos e xogadores senior, cadeiras de xogo cos atributos de "saúde" esenciais.Longas horas de sedentarismo, e no xogo cando a operación de alta intensidade, vai causar moitos problemas de saúde.Segundo os profesionais da terapia física de xogos, a enfermidade do defensor do xogo é maioritariamente crónica e a necesidade é unha xestión da saúde máis a longo prazo.Polo tanto, como diversificar a función da cadeira de xogos con atributos de "saúde", para proporcionar produtos de cadeira de xogo máis cómodo para persoas profesionais, é o foco da iteración do produto da marca de cadeira de xogo profesional.

Non obstante, a pesar do crecemento das vendas de cadeiras de xogos, moi ben recibida polos consumidores, estes produtos tamén teñen unha única función, falta de innovación, deseño de produtos e aparencia do mesmo problema.Isto tamén significa que as cadeiras de xogo levan o vento do xogo ao fogar, pero tamén deben facer cambios "personalizados" segundo o ambiente do consumidor doméstico e constantemente nas necesidades de "xogo" e "deseño personalizado" do consumidor. Atopar un equilibrio entre o necesidades.

Algúns analistas da industria cren que as cadeiras de xogos nacionais son principalmente pequenas e medianas empresas, un baixo investimento en investigación e desenvolvemento, o que resulta nunha mala calidade do produto.Queres superar o status quo, necesitas investir máis diñeiro no deseño e desenvolvemento de cadeiras de xogos para mellorar a experiencia do consumidor.Ante a expansión da poboación e os cambios na demanda, as empresas de produción obviamente necesitan facer máis "deberes".

En resumo, a multitude de consumidores de cadeiras de xogo comezou a estenderse desde o grupo de xogadores profesionais de deportes electrónicos ata os consumidores comúns.No futuro, a cadeira de xogos ademais da necesidade de satisfacer un nivel máis profundo de experiencia funcional, a expansión da escena do consumidor, pero tamén a diversificación da dirección do desenvolvemento dos requisitos da materia de xogo.


Hora de publicación: 29-12-2022
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05