Fever dos xogos, esta cadeira converteuse na familia chinesa en "tres novas cousas grandes"

9301-新_11

Lavalouzas, inodoro intelixente, cadeira de xogos converteuse no "tres novos" da familia chinesa, a cadeira de xogos chámase a "nova só precisa".

Segundo fontes do sector de mellora do fogar, crear unha sala temática de xogos dedicada a ti estase a converter no novo estándar para decorar os mozos.

De feito, cadeiras de xogo en ausencia do desenvolvemento da industria do xogo, xa coñecido polos consumidores.Segundo o "Informe de investigación da industria de deportes electrónicos en China de 2021", o tamaño global do mercado dos deportes electrónicos en 2020 é de case 150.000 millóns de yuans, cunha taxa de crecemento do 29,8%.

Así, parece que as cadeiras de xogos nacionais teñen un amplo espazo de desenvolvemento de mercado no futuro.Isto tamén se reflicte nos datos de vendas das cadeiras de xogo.No período de "dobre 11" do ano pasado, a facturación da cadeira de xogos da plataforma de Tmall aumentou máis dun 300 % interanual.

O grupo de consumidores de cadeiras de xogo comezou a estenderse desde xogadores profesionais de deportes electrónicos ata consumidores comúns.No futuro, a cadeira de xogos ademais da necesidade dunha experiencia funcional máis profunda, pero tamén a diversificación da dirección de desenvolvemento dos produtos domésticos de xogos despois da expansión da escena do consumidor.

As cadeiras de xogos convértense gradualmente no estándar para os xogadores

Co aumento gradual dos grandes eventos de deportes electrónicos, promovendo aínda máis o desenvolvemento da industria dos deportes electrónicos, os deportes electrónicos convertéronse nunha industria emerxente, hai un espazo de desenvolvemento máis amplo en torno aos deportes electrónicos, incluíndo software, hardware e accesorios.

De feito, ademais dos equipos informáticos comúns, os periféricos de deportes electrónicos tamén se benefician do desenvolvemento en auxe dos deportes electrónicos.

A cadeira de xogos é un produto novo que xurdiu despois da escala da industria dos xogos e é aceptado gradualmente polos xogadores públicos baixo a recomendación de moitos xogadores profesionais.

Cabina de xogo

Despois de que o club EDG gañase o campionato S11, a industria dos xogos volveu ser o foco de atención pública, o sitio de xogos da cadeira de xogos para que cada vez máis consumidores están familiarizados.

De feito, a cadeira de xogos rompeu as limitacións dunha única escena de aplicación, nunha variedade de escenas na vida, coa súa comodidade e propiedades ergonómicas captou un gran número de consumidores.

Ao mesmo tempo, moitas das cadeiras de xogos do mercado hoxe en día baséanse na aparencia do estilo de deseño de moitas cadeiras de carreiras, o principal estilo mix-and-match favorito dos adolescentes, e mesmo as cadeiras individuais tamén poden aceptar a preferencia do usuario por patróns e cores.Non dubides en mesturar e combinar.

No xogo, o usuario adoita necesitar un alto nivel de entrada de enerxía e unha longa posición sentada.A cadeira de xogos converteuse nunha categoría moi importante de equipos interactivos de xogos.No equipamento interactivo do xogo, o rato, o teclado, o ordenador e outras áreas de hardware produciron decenas de miles de millóns de valor de mercado da marca, proporcionando tanto rendemento, sensación e solucións personalizadas, mentres que o mercado de cadeiras de xogo aínda é un océano azul.

Coa popularidade das cadeiras de xogos, cada vez apareceron máis produtos no mercado.Só na plataforma de comercio electrónico, hai máis de 130 marcas de cadeiras de xogo e infinidade de modelos.Impulsadas polo desenvolvemento primaveral da industria do xogo, as cadeiras de xogo convertéronse inevitablemente no produto máis improbable dos produtos periféricos da industria do xogo.

As cadeiras de xogo xa non son exclusivas dos xogadores

Autocompleto O responsable da marca dixo nunha entrevista: "A función máis poderosa da cadeira de xogos é a máxima comodidade ergonómica.Tanto os viaxeiros como os xogadores de xogos, tamén teñen que ser sedentarios, tamén deben estar sans, para que poidan comunicarse entre eles.Non, na mesma cadeira de xogos, o traballo e o xogo son o mesmo".

Nos últimos anos, os datos relevantes mostran que a produción anual de cadeiras de xogos en China aumentou de 2,355 millóns a 3,06 millóns, e a taxa de crecemento anual da produción aumentou do 11,3% ao 15,6%.

Especialmente desde a epidemia, o estado da oficina na casa, o entretemento en rede converteuse nunha nova rutina.A prolongación do tempo sedentario, polo que cada vez máis consumidores comúns necesitan con urxencia "unha cadeira cómoda", incluíndo moitos traballadores de oficina, programadores, presentadoras de vídeo e mesmo mulleres embarazadas, teñen unha procura común por un estilo de vida saudable e de calidade.

As cadeiras ergonómicas pódense atopar en todas partes da oficina

Como un traballador de oficina común, Li Zhaohai dixo: "Basicamente sentámonos diante do ordenador todos os días para traballar, sentados unhas 14 horas ao día, sentados nunha cadeira normal durante moito tempo será dor de costas xa que a gran oficina para a cadeira de xogos, a ergonomía para axudarnos a aliviar eficazmente o problema, e a cadeira de xogos tamén fai que o estudo pareza máis novo, aos compañeiros da empresa gústalles a cadeira de xogos.

Non por casualidade, confesou o presentador XCcc: “as cadeiras de xogo que as cadeiras ordinarias cómodas, cansas de deitarse no respaldo da cadeira para descansar, as cadeiras de xogo convertéronse basicamente no estándar para todos.De feito, áncora de xogos, non só os defensores dos xogos, tamén poño dúas cadeiras de xogo noutras partes da casa, a outros da familia tamén lles gusta esa cadeira".

Para os xogadores e persoas sedentarias, a cadeira é a súa "segunda cama".Todo o mundo adora esta cadeira plegable.As cadeiras de xogos comezaron a pasar dos xogos a un público máis amplo.

Moitas marcas de cadeiras de xogos, a competencia na industria do xogo está intensificando

Débese a que o desenvolvemento de cadeiras de xogo aínda está na súa infancia e a maioría dos produtos e deseños aínda non alcanzaron o nivel dos países desenvolvidos.Segundo os datos da empresa, as empresas relacionadas coa materia de xogos de China case 200, as patentes relacionadas coa materia de xogos de máis de 400. Entre elas, a maioría dos comerciantes aínda son pequenas e medianas empresas.

Aínda que a cadeira de xogos quedou "fóra do círculo", pero por mor do xogo, os xogos e a integración da vida cotiá non son suficientes, é actualmente a maior deficiencia da industria do xogo.

Cabe destacar que en 2020, a marca de mobles máis grande do mundo, a marca sueca de mobles IKEA, entrou oficialmente no campo dos deportes electrónicos.Para a industria dos deportes electrónicos, isto non só significa outra gran marca internacional ou incluso unha industria tradicional que favorece os deportes electrónicos, senón que IKEA pode darlle ao mercado de mobles para deportes electrónicos, en forte crecemento, unha boa oportunidade para evolucionar.

A marca doméstica tamén é altamente compatible coa tendencia actual de desenvolvemento fóra de liña da industria dos deportes electrónicos.Nos principais clubs activamente ao redor de si mesmos para construír un complexo de xogos no momento, as marcas de casa baseadas en cadeiras de xogos e un gran número de produtos de deportes electrónicos no terreo para ofrecer un excelente lugar de mercadotecnia fóra de liña.

As cadeiras de xogos convértense nunha nova marca fogar favorita

Con todo, pódese dicir que a cadeira de xogos é o microcosmos máis representativo do estilo de vida dos xogos, que reflicte a forma de produto da cadeira de xogos tradicional que se está a actualizar a un secundario especializado e de moda, pero tamén nos permite ver o xogos.Dende o lado de casa.A industria entrou nun novo período de transición do consumidor, favorecido paulatinamente polo mercado.

 


Hora de publicación: Xaneiro-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05