"O primeiro stock de E-Sports" retirouse inesperadamente da lista.

"Os cabaleiros son agora moi fortes e o novo rei celebra a vitoria".A principios de novembro, desde que patrocinou ao equipo EDG para gañar as finais globais da LPL (League of Legends), Razer lanzou oficialmente este microblog de celebración en Weibo.Esta vitoria conseguida con tanto esforzo emocionou aos fanáticos da comunidade de videoxogos, desde marcas ata o círculo.
Non obstante, só un mes despois, Razer, outrora coñecido como o "Non.1 empresa de xogos", anunciou na Bolsa de Hong Kong que o seu presidente, director executivo e conselleiro delegado, Lim Kaling, un director non executivo, e CVC fixeron unha oferta.O Sr. Lim propuxo privatizar a empresa mediante un acordo.O prezo de cancelación é de 2,82 HK$ por acción.Este prezo representa unha prima de aproximadamente 5,6 % ao prezo de peche de onte de 2,67 HK$.En comparación co mes pasado, o prezo das accións de Razer aumentou moito.
Non obstante, aínda está por debaixo do prezo de oferta de 3,88 HK $ no momento da IPO, e a capitalización total de mercado está moi por debaixo do pico de case HK $ 45 mil millóns o segundo día da IPO en 2017. Afectado pola noticia da retirada de bolsa. , As accións de Razer en Hong Kong caeron máis do 10% na negociación inicial o día 2, alcanzando un mínimo de 2,39 HK$.
Desde un máximo de 5,12 HK $ por acción ao comezo da cotización ata os actuais HK $ 2,39 por acción, as accións de Razer estiveron en desaceleración desde os máximos durante case cinco anos, continuando caendo por debaixo dos HK $ 2.Polo de agora, Razer só utilizou os seus informes de ganancias de 2020 e 2021 para aumentar o prezo das súas accións ata os 2 HK$.Actualmente, a escala da industria de deportes electrónicos de China segue a expandirse.Segundo Ariadne, o impacto da epidemia aumentou significativamente o tempo de entretemento en liña dos usuarios, impulsando aínda máis a taxa de crecemento global do mercado de E-Sports.Espérase que o tamaño do mercado de E-Sports supere os 180.000 millóns de yuans en 2021. Razer, como fabricante de imáns periféricos que estivo acompañando o desenvolvemento da industria dos E-Sports, non seguiu o ritmo do desenvolvemento da industria.Agora, tras a retirada de Razer, aínda non hai unha decisión final.

noticia 02


Hora de publicación: 19-ago-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05